第110章 脑域文明的狼人杀游戏3.1.1(1 / 1)

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当任何阵营的现任者流派所在阵营,没有其他流派时,该流派的阵营可以和所有其他阵营同流派合作,组成跨阵营同流派联盟。

跨阵营同流派联盟失去阵营属性,不再作为任何一个阵营的流派。

主流流派,一次把一个平民阵营个体转化为一个主流流派新生代阵营个体;反主流流派,一次把两个平民阵营个体转化为一个反主流流派新生代阵营个体;反动流派,一次把三个平民阵营个体转化为一个反动流派新生代阵营个体。

主流流派,一次把一个主流流派新生代阵营个体转化为三个平民阵营个体幼体;反主流流派,一次把一个反主流流派新生代阵营个体转化为两个平民阵营个体幼体;反动流派,一次把一个反动流派新生代阵营个体转化为一个平民阵营个体幼体。

平民阵营个体幼体,有三个回合不可进行转化(成长周期)。

游戏开局时,可以选定对局模式,分为本国模式,双国模式,三国模式。

本国模式:军队阵营,司法者阵营,间谍阵营,狼人阵营,都是各有24个玩家。

双国模式:所有阵营(军队阵营,司法者阵营,间谍阵营,狼人阵营,平民阵营,新生代阵营),所有流派(主流流派,反主流流派,反动流派),都附带一个额外的属性,国籍,现任者和新生代都不可以切换国籍,只有平民阵营可以选择切换国籍(切换国籍后3个回合,不可被转化,不可被伤害,然而切换国籍后6个回合后才能再次切换国籍,而且切换过国籍之后,不再可以被所有阵营所信任,也就是转化时只能作为半个个体来计算)。

司法者阵营和军队阵营非反动流派在双国模式下,只能对同国籍的平民阵营进行转化,不能对异国籍的平民阵营进行转化。

狼人阵营,间谍阵营,反动流派在双国模式下,可以对任何国籍的平民阵营进行转化。

只有间谍阵营,可以无视国籍的对所有新生代阵营进行转化(转化为现任者或平民阵营,转化后国籍不变,但成为间谍阵营的下属),其他所有阵营,都无法对异国籍的新生代阵营进行转化。

异国籍的军队阵营之间可以互相击杀,异国籍的司法者阵营之间可以互相击杀,非反动流派的军队阵营和司法者阵营,不得击杀所有国籍的平民阵营和新生代阵营。

间谍阵营和狼人阵营和反动流派,可以击杀所有个体(无视国籍,无视阵营,无视流派),不可击杀本阵营本流派。

三国模式:和双国模式一样,然而新增加了叛变几率。

叛变几率机制(名称——未知的敌人):每个现任者都有一个随机分配的号码,然后回合进行前,进行摇号,摇到哪个号,哪个号就在接下来3个回合内,必须切换流派,或在接下来6个回合内,必须切换阵营,或在接下来9个回合内,必须切换国籍,当最后期限到达时这三者都没有进行时,该个体阵亡出局,被叛变几率选中者,可以自杀(新增自杀选项)。

弹劾选票机制:只有平民阵营可以参与,可以通过对现任者的选票,让该现任者无损转变为平民阵营。

胜任选票机制:只有平民阵营可以参与,可以通过对新生代阵营的选票,让该新生代成为现任者,然而只有现任者有空缺时,才可发动胜任选票。

现实中的叛变,可不是摇筛子,导致叛变和避免叛变的因素因人而异。

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