30、第三十章(1 / 2)

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("咸鱼女配靠亏钱暴富");

满怀憧憬地送了三个最可能对自己和公司有意见的人去“青云”,

杜以宁就是想让他们成功被对面挖走,然后帮着把自己搞破产。完全没想到,他们已经被“败家子”快乐的工作氛围腐蚀,

非常反感这样的工作环境,

甚至已经开始反思自己是不是咸鱼得过了分,回公司后一定改。

确定简志勇已经把来交流的三人都带到相应的工位,杜以宁便安排了下去给公司各部门重要骨干开会的事。

“你们接下来有什么打算?”

坐在长桌最前端,

双手十指交叉地置于桌面,

杜以宁不动声色地先“打听敌情”。

得到开会通知时,

闫建虎便开始准备ppt,如今便将自己的计划对着ppt说了出来:“我们这款游戏的定位是益智游戏,

目标玩家是3-10岁的孩子,

应该继续放大自己的优势,

比如进一步丰富关卡的知识库,

或者增加游戏新玩法,

给孩子带来新意……”

这个扩大优势思路是同为游戏策划的广芬茹一起想的,此时便也站出来,不断给闫建虎补充细节。

同来开会的其他部门主要负责人边听边赞同地点头,

显然也考虑过,觉得此法非常具有可行性。

眼前这同事齐心的和谐场景看得杜以宁警铃大响,

心说还好自己有先见之明地问了下。

这么具有可行性的方法,她是傻了才放任他们去往赚钱的方向努力!

他们想的办法基本都是放大游戏对孩子的吸引力展开,她就必须反其道而行之。

所以要怎么做呢……

微微抿唇,

左手支着胳膊,杜以宁表面看起来在认真听员工们的思路和汇报,实则疯狂头脑风暴,思考怎么才能以能糊弄系统的方式完成对游戏制作的拖后腿行为。

等广芬茹两人及各部门都陈述完了自己的想法,

面对众人投过来的注视,杜以宁坐直身,手指在桌面轻敲,却装出一副镇定有把握的模样:“我听完了。你们的想法都很棒,合理发挥了我们游戏的优势,也很很符合市面的套路。但是,太过套路,反而成了你们的弱点。”

太套路还有错?

众人你看我、我看你,都在彼此脸上看到了茫然。

套路之所以是套路,自然是受过市场选择,最终被大家总结出来最受欢迎的模式。他们只要在套路的基础上发挥长处,就算没办法做到让玩家觉得惊艳,起码稍微巩固一下之前玩家市场的基础应该问题不大。

可杜总……却说他们这个做法是错误的?

“你们还记得自己最初开发游戏时弄了个什么功能吗?那就是家长陪玩模式。”

在一众不解的目光中,杜以宁掩唇轻咳一声,想办法通过话术让自己无厘头的建议听起来不那么离谱。

“我看过了各平台上的玩家评价,基本都是围绕我们对提升孩子学习兴趣的夸奖,很少提到家长对游戏的感受。偶尔提到陪玩模式,也是说这个游戏对培养孩子与家长感情有用。我们定位是孩子,你们就真的只围绕孩子,完全把真正掌握经济大权的家长给忘了……”

杜以宁表面上在给大家解释,其实是在努力说服系统。

别听这群精英的!虽然我是小白,但我才是每一项工作都做得最“认真”也最“靠谱”的那个!

[看我纯良的卡姿兰大眼睛.jpg]

见广芬茹也面露不解,犹豫了会儿,闫建虎到底还是开口:“可是杜总,您之前让我们改编《无聊的石头》时特意强调了,说一个家孩子才是经济的偏向重心,所以我们才会在思考游戏新内容时完全以孩子的游戏体验和学习成长为核心。可为什么您现在又说重心要移到家长身上?”

完全不记得自己上次是怎么忽悠他们了的杜以宁:……

完了完了完了!自相矛盾!露馅了!!!

“嗯……重视孩子的游戏体验当然是要重视的,毕竟这是我们的游戏定位。不过,真正的经济大权还是在家长手里,只是满足了孩子的需求并不能让家长对这个游戏产生太大粘性。现在游戏还处于新鲜期,孩子们喜欢玩,家长愿意爱屋及乌地陪,你们就没发现这个劣势。一旦家长没了耐心,拒绝陪孩子玩,会不会导致孩子也慢慢的不喜欢这个游戏?你们必须考虑这种情况的可能性,有备无患。”

眼珠子咕噜咕噜地转,杜以宁脑筋高速运转,在众人不理解的眼神中,只能硬着头皮自圆其说。

事实证明,无论做什么事都是熟能生巧。刚开始的几句杜以宁还有点结巴,边说边心虚,后面则

杜以宁曾以为自己是个诚实的人,直到她意外绑定系统,竟然连糊弄人这事也做得愈发得心应手。

杜以宁:我变了。再不是曾经那个单纯的我了。嘤。

听着杜总的话,广芬茹陷入深思。

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