Chapter 7 溟河·镜面连结25(1 / 2)

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与此同时,中餐厅里的科林与奥佳尔,正全神贯注地做着另一件事。

科林用中餐厅前台的电脑登陆了【溟河系统】的后台控制网络,并通过网络安全漏洞获得了暂时的管理权限,借助管理员身份,打开了【镜面连结】这个子单元的控制界面。

屏幕上,应该白色背景、黑色线条构成的列克星敦大道二维平面图展现在眼前。科林右击鼠标,调取出控制模式,改变了控制模式,将控制模式界面下的设定栏改为三维图像后,平面示意图有了改变,由原来的二维平面图像改成了蓝色的三维图像,原本二维平面上的点与线向外凸起,整个平面图纵向拉伸,地图上一些长方形的模块变成了立体的长方体,接着,那些长方体的轮廓不断锐化、精细,最后完全变成了与虚拟场景相同的3d示意图。

奥佳尔看着科林的一系列操作,惊讶得张大了嘴巴。

“……科林哥哥,你在画画吗?”

“不,我在调取出后台控制系统。通过入侵【溟河系统】的主机,就能找到【镜面连结】这个子单元——这是一块我们现在所处的模拟区域。”

“为什么要这么做呢?”

“要调取出周围的监控摄像头。”科林看了一眼身边正扒着前台,歪着脑袋的奥佳尔,她踮着脚看起来有点吃力,科林把椅子让给了她。

“你想看看玛尔斯大哥哥在哪里吗?”

“不止,我还要尽快对这一片虚拟场景熟悉起来。”科林说着,点击了屏幕上的一栋建筑物,那个建筑物便被分成了两半,能够清楚地看到建筑物的内部结构,“我们必须提前知道每一栋楼的逃生路线、紧急疏散通道,只有如此,才能确保能逃过玛尔斯的追杀。”

奥佳尔歪着脑袋想了想:“但是,刚才玛尔斯大哥哥救了我们呀,他真的会追杀我们吗?”

“此一时彼一时。”科林推了推眼镜,“刚才他让我们先走,只不过不想让公爵控制我们,从而控制伊卡洛斯和黑刃,但是现在不同了,在镜子另一边的洛林是羔羊,伊卡洛斯和黑刃随时可能杀了她,如果我是玛尔斯,首选的追杀对象就是与最强者连结的两个最弱的人。”

闻言,奥佳尔默默点了点头。

半晌,她叹了口气:“在这里,不杀人就不能活吗……”

“这就是游戏规则,只有两个玩家能留到最后,其他人必须死。公爵-美人,独眼-j已经被淘汰了,奥佳尔,你不想也被淘汰吧。”

奥佳尔忙摇了摇头;“不,我绝对不能再连累黑刃叔叔了!”

“那就保护好自己。”科林敲击着键盘,紧盯着屏幕上那些三维立体建筑物。

他看了几个建筑物的平面图后,突然看到屏幕的左上角有个名为“内部链接”的标识,他有些疑惑,点开了那个标识,但随即跳出了一个提示框,告知必须要输入管理者密匙才能够继续执行这个命令。

(管理者密匙……是什么呢?)

科林皱起眉头,手拖着下巴,看着屏幕上那个长方形的输入框陷入了沉思,光标在屏幕上闪动,似乎也在他心里一次次闪动。

“会不会……是‘镜面连结’这几个单词?”科林喃喃着,输入了一行英文字母,但系统却提示输入错误。

接着,他又尝试着将“镜面连结”四个字用法语、中文、日文等文字,系统都显示管理者密匙错误。

“难道是【溟河系统】这个词?”奥佳尔提出了一个假设。

“有道理。”科林也尝试着输入了几次后,系统依旧提示错误。

看来,这个密匙是【溟河系统】的后台工程师才知道的密码,只有知道了这个密码,才能点开“内部连结”这个标志。

这更引起了科林的好奇,这么高度加密的标志后面,究竟隐藏着什么信息呢?

突然,他想起了在【潘多拉的秘密】与【人鱼狩猎者】中,需要解密才能找到答案的游戏潜规则,会不会本场游戏也存在着隐性规则?不一定需要让玩家自相残杀到只剩下一组人,也有可能获胜?

科林看着屏幕,陷入了沉思,他的目光,落在键盘上。

如果他是研发人员,如果要设定一串密码,那么首先会想到的密码组合一定是英文+数字,英文+数字的能够排列成上千万种长短不一的密码,也能够大大增加保密的安全性。

但,如何才能够猜到正确的密码呢?如果盲目尝试,就算是三年也不一定能够一一试过去,而这次游戏场景里似乎也没有什么特别的提示道具,既没有房间号,也没有特殊的数字墙纸,难道这个提示其实并不是给玩家的?而是供后台工作人员使用的?

这个想法,倒是让科林觉得有点合理。

这个标识很可能是在系统建模的时候,为了搭建虚拟场景,而特别设置的,只有高级别的工作人员才能够查看,而低级别的工作人员则只能负责具体布景这类琐碎的工作。

如果按照这个思路推敲下去,那么这个标识后面隐藏的信息,应该关系到整个虚拟场景的构筑,甚至是稳定性、安全性的维持。

如果开启了这个密匙,无疑能够获得上帝视角,要破解游戏,就不在话下了。

那么,密匙会是什么呢……

科林抓了抓头发,突然,他的目光落在自己的手臂上。

他突然想起在“屋大维”号游轮的厨房里,独眼刺伤了自己的手臂,阴差阳错地让自己发现了一张藏在身体里的纸条。

“对了!可以试试看那个……”

科林一拍脑袋,低下头,在键盘上输入了一串字符——【cl13074】

在输入最后一个字符时,他敲下了回车键,屏幕前的光标静止了一会儿后,显示了一个【√】的标志,提示【管理者密匙验证通过】。

“成功啦!”奥佳尔开心地看着科林。

科林点了点头,他用鼠标双击了一下“内部连结”的标识,屏幕前弹出了第二层控制界面。

那是一个三维线条图,黑色的背景下,用红色的、蓝色的、绿色的线条交织着,显示出一个类似于沙漏的形状,两头大,中间窄,这就是【镜面连结】这场子游戏的虚拟场景。而放大了场景模型之后,便能够更清楚地看到三种颜色线条的分布情况。蓝色的线条是最多的,代表着虚拟场景里所有建筑物与路标,那些蓝色的线条在沙漏模型两端底部勾勒出一个个长方形的建筑物、勾勒出一条条大道、甚至还有中央公园,可以发现沙漏模型的两头所有线条所构成的建筑物都是相同的,这正是镜面成像,沙漏模型的上部与下部分别是镜子的两面,所有场景完全相同,只不过12个玩家被分成了两组,分别分在沙漏模型模型的上下端,这也就是为什么在【异度空间】时,镜子两面的玩家们是上下颠倒、头朝着头的样子。

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