第300章 星际世界67(1 / 2)

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穆笙思索的时候,许诚那边开始了【规则试炼】里的火冲试炼。

来到六芒星法阵,许诚呼唤空间之神,开始空间传送。

然而与【勇者试炼】的单人竞技不同。

许诚做出选择后,等了三秒都没察觉到地图的变换。

该不会是出Bug了吧?

许诚心里升起这样的疑惑,低头看向石柱,想要再试试,随即却满头黑线。

原本【规则试炼】所在的选项,赫然变成了【简单模式】。

也就是说,传送已经结束了。

火冲试炼所用的地图,实际是与新手引导地图一模一样的荒地。

对此,许诚心里微微吐槽,制作游戏的精神念师,真是有些太……图方便了。

不过稍微环顾四周之后,许诚发现地图其实还是有些区别的。

不同之处在于,六芒星的位置。

在火冲地图内,六芒星并非处于中央,而是地图的一角。

许诚发现自己身后,是与新手引导地图边界相同的迷雾墙。

同时,石柱与迷雾墙的交界处,还立着一个牌子,上书“禁止攀爬”。

见此,许诚木着脸转身,将手按在了【简单模式】的石柱上。

下一刻,许诚眼前就出现了一段附带字幕解释的视频教程。

字幕表述的内容非常简单。

就是告诉玩家,火冲试炼只是让玩家打移动靶。

进入试炼后,玩家身前135°的范围内,会随机出现向他跑来的工具人。

这些工具人会按照预设的程序,进行蛇皮走位。

而玩家则不能离开石柱范围,只能在里面以【火·火冲】攻击工具人。

而工具人被击中后,会立即消散。

这就是火冲试炼的游戏规则。

而视频的画面里。

是一个身着“骑士甲”的玩家,在进行试炼。

只见这人只是用手指指着跑来的工具人,也没有开口说什么,一道道火冲就从他指尖冒出,命中奔来的工具人。

见此,许诚立马意识到,释放技能并不是都需要喊招式的。

同时,他还依靠自己的游戏经验,举一反三地推测到。

技能释放的其他方式,应该是可以自定义的。

相关的教程,没准就在视频结束之后。

正在许诚的意料之中。

看完视频后,他就进入了可跳过的技能自定义流程。

可跳过选项肯定是为二次进入的玩家准备的,许诚没有手贱的去点。

他进入教程,经历简单的引导,然后开始自己的自定义。

首先,是瞄准方式的自定义。

默认的瞄准方式是将手心对准敌人,这是一种非常不方便的瞄准方式。

许诚想了想,将手做手刀状,直直地指向前方的工具人,然后确定。

这就成了他的自定义瞄准方式。

完成瞄准方式的自定义,接着是释放方式的自定义。

火冲的默认释放方式是开口说“火·火冲”,同样是极度不方便的方式,天然延长了施法前摇。

在激烈的战斗中,即使是一秒不到的时间,也值得珍惜。

0.1秒之差,就会导致自己失去先机。

所以释放方式自然是最简单最好。

像是“自定义”教程里,就有这么一个方案。

玩家可以按照技能栏的排序,对技能进行自定义。

比如,放在第一格的技能,就用“1”作为“咒语”,第二格则“2”,以此类推。

不过许诚不喜欢这种设定,只觉得很出戏,他觉得技能就该和咒语联动起来。

像是火冲,就该用类似“冲”“嘭”这样的音节作为咒语。

否则战斗起来,对着敌人喊“1”“2”什么的,总觉得怪怪的。

最终,许诚选了“嘭”作为火冲的咒语,就像开枪一样,很有感觉。

至于“冲”,许诚觉得可以用在【风·风助】上。

反正这游戏没有蓝条设定,只有内置技能CD。

风助的持续时间,又和冷却时间相同。

许诚觉得自己可以随时“冲冲冲”,不仅不用担心浪费技能,还能防止忘记使用技能。

而那些设定了“2”作为咒语的人,则需要时不时“2”一下,

出戏不说,“2”得烦了没准就懒得用了,哪有无脑“冲”来得方便。

穆笙察觉许诚的心思,却觉得他对风助还不够了解。

风助的技能效果其实并不适合时刻维持。

因为这技能效果,是固定从玩家身后吹来的风,也就是恒定往玩家背后施加一道推力。

这推力适用于长途奔袭,却不适合用于战斗。

像是后跳这类操作,就会受到风助的限制。

不过墨钥能通过心魔之种听到更多,知道许诚并不是没有想到穆笙想到的这些。

毕竟他是基因武士,战斗经验并不缺乏。

他只是陷入了一个思维误区,以为这是个法师的游戏,是个远程放技能战斗的游戏。

然而实际上,法师里也能有战斗法师,图鉴里的技能也不乏近战技能。

近战的时候,走位受到限制就非常致命了。

但这一点,想来许诚很快就会意识到。

许诚那边,他完成了技能释放的自定义,就开始自己的技能试炼。

火冲试炼的简单难度是真的非常简单。

工具人的走位只是规律化的蛇形走位,想要瞄准对许诚来说非常简单。

在【规则试炼】模式的“减CD”Buff下,许诚一秒一个火冲,每次都能命中工具人,很快就完成了试炼。

简单难度的试炼只有规则碎屑作为奖励,不过额度不小,虽然只是首次通关才多些。

对此,许诚扫了一眼就不管了。

他将手按在【简单模式】旁的【一般模式】上,进入刚解锁的下一关。

一般难度的试炼开始后,许诚眼前立马出现游戏开场的倒计时。

没有其他引导,也没有解释一般难度与简单难度有了什么不同。

对此,许诚连忙打起精神。

集中注意力,许诚认真观察工具人走位的变化。

非常容易察觉,一般难度里的工具人,移动路线复杂了许多,虽然同样是有规律的。

除此之外,工具人的走位路线,与简单难度里的一种不同,还多了几种不同的。

难度确实是有了不小的提升。

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