第99章 艺游大事件!护航大作的思考!(2 / 2)

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    有关于PUBG项目的讨论会告一段落。

    会议很常规。

    除了讲一下PUBG意料之中遥遥领先的销量,就是传达了一下华娱电《有关于进一步开展落实“亚竞会”电子竞技大赛项目筹备工作的指导意见》。

    如今,PUBG项目在国内一骑绝尘,在亚洲其他各国也都颇具反响,销量一路飘红,大有一副单周销量超过五十万份的架势。

    虽然,华娱电现在并没有明示,一个月后在鸟巢举办的电竞赛事,主场是谁。

    但大家基本也都心知肚明。

    所以,严笙也是特别交代了一下,要加强对于黄金之风的沟通力度,要旁敲侧击地问一问,他们对于场地的需求是什么样的。

    把相关的事情全都布置下去,严笙就宣布了散会,单独留下了公司各个部门的主要负责人。

    是的。

    如今,艺游除了作为亚竞会华国的参与商之外,还有另外一件非常重要的事情——

    “把几位留下,相信大家也都知道为什么,”

    随着会议室门关闭,严笙开口道:

    “亚竞会还有一个月就要落下帷幕了,我们作为参与商,基本上能做的都已经做到位了,”

    “而在亚竞会之后,我们的重心,就要完全放到自己身上了,”

    “如今,艺游x2的开发取得重大突破,项目已经过半,后续开发工作有条不紊,”

    “相信大家也都知道,这一款产品,不仅仅是我们对于国内市场的一次冲锋,”

    “也是迈入国际市场的一次尝试,”

    “所以,在护航大作的选择上,尤为重要,”

    “今天留下各位,就是想听听大家的想法。”

    不错!

    就在亚竞会如火如荼的进行时,艺游最新款的体感舱,也取得了重大突破,研发进度过半,如今正在全力进行后续开发工作!    而这款产品,也如严笙所说,是一款野心之作。

    不仅要挑战一直在国内体感舱市场占有率居高不下的迅藤,更是要将体感舱外销出国,迈出尝试性地试探一步!    而且!

    这一次的艺游x2,是严笙的一次大胆革新之作!    相较于传统体感舱更侧重于‘综合性’的产品属性,艺游x2将重点专门放在了游戏上。

    是的。

    严笙的野心非常之大,就在所有体感舱还在努力向上增加功能的时候,他却反其道而行之,开始在体感舱的功能上做起了减法。

    力求将“游戏”这一产品属性,提升到一个史无前例的高度,制作一款专门为游戏而生的设备。

    这一点,从艺游x2的全称上也有提现——艺游x2专业游戏体感舱

    而为了这一点,艺游也斥巨资组建了研发团队,专门对‘全感系统’进行了一番研发升级。

    严笙从之前和黄金之风联合开发的‘辅助制作MOD’技术中获得灵感,为原本需要在游戏开发中花费巨大成本制作的‘全感系统’,搭配了一整套增强辅助体系!

    不仅让全感系统的表现力更上一层楼,还从一定程度上,降低了游戏开发商对于全感系统的开发成本!    也就是说!

    以后,凡是登陆艺游x2体感舱的游戏,都将在游戏真实性体验上,获得巨大提升!    即便是同一款游戏!    玩家在艺游x2中的游戏体验,也要远胜于市面上的其他体感舱!    身临其境的效果,将会达到体感舱有史以来的巅峰!

    没错,之前严笙口中所提到的‘技术突破’,说的就是这个。

    那么!

    为了能够让艺游x2一炮震天!    在“护航大作”的选择上,艺游就需要格外注意了!

    通常来说,国际级别的体感舱护航大作,不超过十款。

    而像是艺游这种级别的单一地区体感舱护航大作,不超过三款。

    多了少了,效果都不好,这是通过市场实践得出的真知灼见。

    众人也都知道护航大作的选择,切实关乎到体感舱的首发销量,所以最近这段时间以来,一直都在讨论这个事情!    严笙说完。

    就见几名负责人互相对视了一眼。

    负责开发部门的钱总率先开口:“我这几天也在考虑这个问题,全感系统进阶嘛,怒炎肯定是我们主要目标之一,”

    “他们的竞速类游戏,一直以来都占据国内市场鳌头,甚至在国际上也有一席之地,”

    “护航大作少不了枪车球,”

    “所以,我觉得这三项护航大作中,怒炎的竞速游戏,一定要有,最好还是一款拉力竞速游戏,”

    “充分让玩家们体会崎岖山路中狂飙的乐趣。”

    闻言。

    其他几名高管纷纷点头。

    钱总是开发部门的老大,对于自家产品的性能最是了解,他所做出的建议,可能不是最好的,但一定是最把握的。

    严笙也是这么想的。

    点了点头:“钱总说的不错,竞速是肯定要有的,这一点我之前也和怒炎的老总聊过,我们之间的合作关系一直不错,相信这一次他们怒炎也会支持我们。”

    说罢。

    严笙喝了口水:“还有其他的吗?”

    就见外联部门的孙总抬了抬手:    “另外的话,我想我们能不能联合一下海外游戏公司,”

    “比如霓虹的Kol,毕竟,我们这一次也要尝试走出国门嘛,”

    “Kol的足球游戏做的一直不错,我们是不是可以尝试和他们联系一下,引进一款海外游戏,弥补我们体育游戏的空白?”

    其实原本,在体育游戏这一块,孙总一开始是想联系国内公司,制作一款中超联赛游戏的。

    但是这个念头,也只是在他脑中一闪而过。

    太他妈扯淡了,光是这个想法就如同华国足球一样,一脸死相。

    孙总索性转移目光,将目标瞄准亚洲市场。

    “是个不错的提议,”

    严笙点头:

    “海外市场,同时也是我们这次出征的一个目标,霓虹又是老牌游戏国家,可以尝试联系。”

    一番讨论过后!    最后的问题就来了——

    如今,枪车球三大类已经初步确定两项,就剩一个“枪”。

    海内外开发商选择,也已经达到了平衡,就差一家国内公司(毕竟艺游x2的主要市场还是国内)。

    那么!

    谁能担此重任呢?    几个人你看看我,我看看你。

    其实!

    心中已经有了答案。

    但是!

    却又没办法说出口。

    因为,无论是怒炎还是Kol,那都是在市场上赫赫有名的大型游戏公司!    它们出品的护航大作级别的游戏,动辄投资就是10位数!

    可如今,艺游这几名高管脑中所想的那个公司,似乎还远远达不到这个级别!    别说倾家荡产了!    就是把那小家伙复制十份卖了,恐怕也担负不起一款这种级别作品的开发!    “哎——呀——”

    一时间,会议室中陷入沉闷,几名高管都坐在那里砸吧嘴,一副愁眉苦脸的模样。

    良久良久!

    公司的副总老赵,才张了张嘴,勉强地提出那个公司的名称:    “我一个个人拙见啊,大家讨论,要不然咱们就选择……”

    这章提前发了吧,看到大家的评论了,上一章的确拖沓了,之后一定会注意精进节奏的,在这里向大家道歉。

    不过也恳请大家不要再骂我故意水了,由于游戏画面和文字表述完全是两个概念,所以那一章的写作难度,实际要比日常还大,我写了整整三个小时,删改废稿超过两千,绝没有一丁点敷衍之意。

    最后,再次感谢各位读者老爷们的订阅,之后的情节一定会让大家满意的(鞠躬)。

            (本章完)

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