第156章 天花板级的试玩版!(1 / 2)

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第158章  当我打出问号时,不是我有问题,而是我觉得你有问题

    沈妙妙非常激动!    这是她的第一笔子单据,也是继《绝地求生》《胡闹厨房》《泰坦陨落》三连赚,颗粒无收之后的又一次尝试!    那边,顾晟调整着网页。

    这边,沈妙妙暗暗祈祷。

    天灵灵地灵灵,多少让我亏点吧!

    算起来,距离她上一次亏本的《求生之路》项目,都已经过去一年了!

    系统大哥!

    可怜可怜孩子吧!

    要知道黄金之风从成立到现在,也不过才两年多的时间!

    其中将近一半的时间我都在赚钱,一分钱都亏不出去!    再这样下去,咱这系统也就该成纯摆设了!

    我不求亏它十个亿八个亿,你哪怕就给我返个几万块钱呢,也算是点安慰吧!    沈妙妙不算不知道,一算才觉得自己简直要惨到家了。

    她竟然已经有一年没有尝过返利的滋味儿了!

    这系统让她用的,属实是见者伤心闻者落泪。

    一股辛酸涌上心头,沈妙妙感觉自己都要哭了。

    同样都是身负系统,我这跟那些小说里的主角境遇怎么就一点都不一样呢?

    我看那些小说中的主角,都是衣来伸手饭来张口啊,系统巴不得把全世界的羊毛都薅进主角的口袋。

    可我这系统,说不给奖励它是真不给啊!    当然了!    一年没有返利这事儿,也不能全怪系统。

    沈妙妙偷偷瞟了旁边的顾晟一眼。

    说起来,这个骇人鲸才是罪魁祸首。

    这家伙出手,简直就是例无虚发。

    虽然从她系统的角度上来说,从《猫里奥》到《APEX》,九个项目,有盈有亏。

    但是!

    站在商业资金回笼速率的角度上来说,从黄金之风成立到现在的所有项目,没有一个是亏损的!    不仅不亏损,还大赚,赚疯了的那种!

    黄金之风成立初期的起始资金是多少?

    50万。

    而如今,黄金之风的资金有多少?

    据财务上个月报给总裁办公室的财务报表来看——

    6.75个亿。

    就这!还是在他们掏空了家底,制作泰坦陨落之后的回笼资金!    两年多。

    从50万到6.75亿。

    同比增长1350倍!    这已经不是疯长了!

    这个增长速度,放到哪一个行业之中,都是无法企及的高度!    这已经不是业界神话了!

    这是神祇!神祇降临!    且不说别人,就是放眼偌大的沈氏资本!    从无到有,旗下诸多产业,数百子公司!    就没有一家的增速,能够这么恐怖!    可以说,如果不是沈妙妙有系统,那么能够招募到顾晟这种究极摇钱树,顶级制作人,无敌超新星,她就应该给顾晟塑金身供起来,每天上三炷香邦邦邦磕仨头!

    这特么就是个财神爷转世啊!

    所以也难怪那么多游戏厂商,都觊觎顾晟。

    不因为别的,就因为这个家伙实在是太吸金了!

    款款游戏都这么爆炸,甚至还开创了‘心理恐怖’和‘二代FPS’‘大逃杀’等多项游戏新玩法、新升级、新形式。

    虽然,如今黄金之风的体量还不足10亿,算不上游戏圈的中大型游戏厂商。

    但无论是其蓬勃发展的势头,还是如今柯美拉这种世界级厂商的邀请。

    无一不在证明着黄金之风的迅猛崛起。

    迈入10亿体量俱乐部,成为中型游戏厂商,已经近在眼前了。

    但是!

    这并不影响沈妙妙追求返利的决心。

    诚然!

    马上迈入10亿俱乐部,成为中型游戏公司,对他们来说的确是个值得期待的事情。

    但要知道。

    如果说!    这九部游戏全都按照最理想情况,全部亏本来算,那么——

    《猫里奥》成本1万,返利10万。

    《谁是爹》成本10万,返利100万。

    《吸血鬼幸存者》成本20万,返利200万。

    《恐鬼症》成本200万,返利2000万。

    《求生之路》成本1080万,加成卡100倍返利,返利10亿零800万。

    《绝地求生》成本5000万,返利5亿。

    《胡闹厨房》100万,返利1000万。

    《泰坦陨落》成本1.7亿,返利18.7亿。

    《APEX》成本5000万,返利5.5亿。

    总成本合计2亿8411万元,总返利合计40亿3310万!    “十亿俱乐部”?    笑话!

    十亿俱乐部我沈妙妙能买下来四个!    而且!

    如果世界线真的按照这种理想情况发展下来,只要她够胆,再将这40亿全部扔进游戏市场中。

    那么!

    这一波返利到手,她就将有400亿元!

    什么?你说国内第一大游戏厂商是迅藤?

    啪啪给迅藤俩大嘴巴子你看他敢不敢吱声?

    十部游戏,直接跃居华国游戏圈头把交椅,之后稍微动动手便能超霓赶米,将柯美拉和云威之流斩落马下!

    嘿嘿……

    小小地做了个白日梦。

    沈妙妙不由的傻乐一声,为另一个世界线的自己感到开心。

    不过,这种情况也太过理想了。

    顾晟又不是个么得感情的游戏制造机,如果真这么玩儿,恐怕老顾早就撂挑子走人了。

    毕竟两人也相处这么长时间了,又同住一个屋檐下好几个月,她对顾晟也算是有一定了解。

    他是真的热爱这个行业,热爱这项事业,是真真正正的游戏人,是将游戏视为艺术的。

    虽然他对于游戏的追求和热爱,从某种程度上……很大程度上,阻碍了沈妙妙亏钱的脚步。

    不过沈妙妙却也不会真的埋怨他坏自己好事。

    不知者不怪嘛。

    况且如今!

    自己的系统已经升级了,有了更好的亏钱新模式。

    赚一部赔一部,老顾能实现他的顶级设计师梦想,自己也能赚个盆满钵满。

    等什么时候老顾不想做了,或是自己赚够了,她就和老顾一起,带着几辈子都花不完的钱,买个大游艇去环球旅行,吃吃喝喝,到那时……

    “伱跟那傻乐呵什么呢?”

    顾晟的声音传来,打断了沈妙妙的遐想。

    “啊……”

    沈妙妙一怔,回过神来:

    “没什么,我突然想到开心的事情。”

    “你不会想着APEX能像咱们以前的游戏一样,首周回本吧?”

    听到这话,沈妙妙不由地一挑眉:“不可能吗?”

    “欧服考斯闹特!”

    顾晟一惊,匪夷所思地看向沈妙妙:    “你这想的也太美了,咱这可是免费游戏,五千万成本!”

    “您老一周就想回本?真当咱这游戏是抢银行啊?”

    为了不让小哪吒太过失望,顾晟在华娱电网站中,调出了近半年内发布的体感舱免费游戏的“付费玩家占比”数据。

    可以看到,根据统计,近半年内所发布的体感舱免费新游戏,付费玩家占比的平均值是7.23%。

    是的。

    不管是顾晟的前世,还是这个世界,一款免费的多人在线游戏,它的付费玩家占比,都是由低到高慢慢积累的。

    这是游戏市场的客观规律。

    “付费玩家占比是通过时间累计的,比如LOL和火线穿梭,”

    “这两款游戏一个运营了12年,一个运营了13年,”

    “这么长的时间积累下,活动和氪金点层出不穷,加之如今两款游戏的市场愈发趋近饱和,新增玩家数量越来越少,”

    “种种因素影响下,这俩游戏的付费玩家比才能达到87%和92%,”

    顾晟给小哪吒打着预防针,讲解道:    “七天而已,我们无论是氪金点还是相关运营活动,都非常单薄,加上游戏处于上升态势,新玩家数量很多,”

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