第180章 做嘛,求你了(1 / 2)

加入书签

第181章  Director:MiiaShen!

    回到家后!

    简单吃过晚饭,沈妙妙便拉着顾晟钻进了工作室:

    “咱们开始吧!我已经等不及了!”

    对于沈妙妙来说,这是一次全新的人生体验。

    从一个对于游戏一窍不通的实习总裁,到现在担任一款游戏的首席设计师Director!

    以前,她都是在游戏的结尾处,频频看到老顾的名字登场。

    就像是电影一样。

    巨大的屏幕之上,老顾的名字独占版面!    【Director:SamGu】

    超高的仪式感让沈妙妙每次看到这一幕都觉得无比激动!    是真的很帅!    如今,自己也有这个机会了!

    一想到将来的屏幕上会出现【Director:MiiaShen】的字样,沈妙妙就由衷兴奋!    看着兴冲冲的小哪吒,顾晟有些哭笑不得:

    “咱还没项目呢,拿什么开始去,不得先立项嘛。”

    “哦哦哦,对,立项,”

    沈妙妙双手托着下巴,将胳膊肘撑在桌面苦思冥想,一双白嫩脚丫勾着拖鞋晃来晃去,大眼睛骨碌碌直转:    “那我们做个什么游戏好呢?”

    老顾说了,游戏体量不能太大,还是在PC平台上发布。

    那就需要让游戏形式别出心裁一点,这样的话才有可能引起话题性。

    最好还是之前黄金之风出品过的类型,争取稳中求胜。

    沈妙妙只是脱线,她不傻,尤其是认真起来的时候。

    最关键的是,黄金之风从成立至今,做了十来款游戏了,亏钱的经验她没怎么积累,赚钱的路子她还不清楚吗?

    “要不……像素风?”

    首席设计师沈妙妙很快便给出了自己的答案!    “哦?不错,说说看你的想法?”

    顾晟抱起肩膀,伸手示意沈妙妙说说理由。

    沈妙妙能有啥想法!

    她单纯就是当年被《吸血鬼幸存者》那游戏背刺的太狠了!

    都给她留下心理阴影了!

    明明是个冷门风格,结果被她一顿‘天才’般的瞎指挥,在老顾的调整制作下,硬生生创造了爆款!

    不仅重新让‘像素风’重回大众视野,甚至直到如今,还有不少初出茅庐的小工作室们,在复刻‘吸血鬼like’玩法!    如今,黄金之风再次操刀制作像素风小游戏,肯定会引起一波热度!    最关键的是,像素风它体量小啊,符合老顾的要求。

    “我就是觉得当年《吸血鬼幸存者》太成功了,而且也好控制体量,”

    沈妙妙耸肩说道:

    “要不然咱们出个第二部?”

    当年让黄金之风崭露头角,让顾晟斩获‘超新星’称号的游戏,如今要出第二部了。

    沈妙妙想想就觉得这事儿没毛病,肯定赚钱。

    然而。

    顾晟却是摇了摇头:“像素风这个想法可以,但是吸血鬼第二部嘛……不太好。”

    如今市面上同质化的游戏太多太多了。

    不是个好选择。

    闻言,沈妙妙也是心中一震。

    哦——对了!    我不能考虑赚钱!

    因为按照以往的套路来说,我只有在想方设法让游戏亏损的情况下,才会灵感辈出,老顾附体,化身一名歪打正着的优秀设计师!    想到这!    沈妙妙开始发散思维。

    一款像素风怎么才能亏钱呢?    首先,像素风的特点是什么?    糊。

    说好听点是精简。

    那么在这种高糊的情况下,什么游戏类型最不好表现呢?    动作!

    沈妙妙脑海之中灵光一闪。

    由于这种美术风格下,人物都是以一个个像素块组成的,所以动作表现力绝对不如常规风格强劲!

    可是,刚要开口!    沈妙妙转念又一想,不行!

    因为当今PC主流游戏市场中,最流行的两种游戏类型就是ACT(动作)和MOBA(多人在线战术竞技)。

    出像素风ACT游戏,似乎还有火爆的可能。

    自己最好还是想一个冷到令人打哆嗦的游戏类型才好。

    那么像素风的美术风格下,除了动作,还有什么不好表现呢?

    沈妙妙眼珠一转,一挑眉。

    表情。

    人物表情。

    由于画面模糊,像素风游戏中的主要人物一般都是面无表情的,喜怒哀惧很难表现。

    而表情和情绪相关,游戏情绪又是由游戏故事剧情带动的。

    所以——!!!    啪!    沈妙妙一拍巴掌!    有了!

    “我们做个像素风的剧情向角色扮演游戏吧!”

    哇哦!

    说完,沈妙妙自己都觉得害怕!    这破玩意儿老顾得怎么做策划案才能让它叫好又叫座啊!

    我是不是有点过分了?    然而!    才想到此处!    就见对面顾晟竟然也一拍巴掌!    啪!    “好啊!好想法!好好好!”

    顾晟连连点头:

    “像素风剧情向RPG!”

    “这个想法可真不错!”

    沈妙妙吓坏了!

    一身冷汗!    哎!哎!哎!我说什么来着?我是不是说我只要想猛猛亏,老顾这个骇人鲸就能嘎嘎赚?!    好小子还好姑奶奶技高一筹!    要不然又中一计!    太吓人了。

    沈妙妙就怕顾晟整这死出。

    好在是这次的慈善项目,不再计算盈亏!    呼——

    我可真牛逼,找到老顾的正确使用方法了。

    沈妙妙在心中给自己比了个大拇指。

    而顾晟也是对沈妙妙所提出的想法非常满意!    首先,像素风的游戏体量不大,工程量也一般,交给外包团队完全够了,对于逃生项目的开发没有影响。

    其次,这种游戏的制作难度也不是非常大,在自己的指导下,沈妙妙完全能够胜任。

    最后,就是剧情向RPG的方向确定了。

    这个类型实在是太好了。

    毕竟,对于小哪吒这种新手来说,无论是动作设计还是战斗数值完善,都不是她能够信手拈来的。

    而剧情向的设定,刚好就避免了这个问题!

    这也就意味着只要自己把剧情完善到位,那么这款游戏,就已经成功十之八九了!    想到这!    顾晟开动起了脑筋。

    像素风,RPG,剧情向,而且还要契合慈善主题。

    答案似乎已经呼之欲出。

    “行,我大概知道该怎么给你搭建框架了,”

    顾晟笑笑说道:

    “给我两三天时间。”

    ……

    敲定时间!

    次日!

    早饭时分,项目部迎来了一位‘稀客’。

    随着大办公室门的打开,就见沈妙妙探头探脑地提着油条豆浆出现了。

    别说旁人了。

    就是正在和陆边大江边吃边聊项目的顾晟都是一愣!    刹那间!    原本人声鼎沸的项目部一片寂静。

↑返回顶部↑

书页/目录