第267章 敌人静悄悄,必是在作妖(1 / 2)

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“西蒙主编,游戏发售已经超过72小时了,我们真的该发布测评分数了。”

    是夜,米国西部,旧金山圣荷西一处二层独栋小别墅中。

    一名年约三十五六,身穿粉红色绸制睡衣的男人正走在别墅一层客厅的羊绒地毯上,听着电话中助理的声音。

    “截止到目前,包括寰球玩家、SLGamers、TT电玩、天天游报等在内的将近十五家评测媒体,都给《只狼》做出了评分以及测评,”

    电话中的助理声音有些焦急:    “我们真的该抓紧时间了。”

    是的。

    作为SNG游戏的主编之一,历来,马特西蒙负责的都是季度甚至年度最火爆游戏的评测。

    而这一次,有关于撰写《只狼》测评的重任,自然而然就落到了他的身上。

    如今,作为黄金之风的开山3S级大作,只狼无疑是在全球范围内都获得了巨大成功。

    尽管这款游戏的常规游戏时长长达25-40个小时,对于测评媒体们来说,算是非常熬人的大作了。

    但是,那些国际一线的游戏媒体们,还是赶在游戏发售后的48小时左右,通过夜以继日的鏖战和受苦,通关了游戏,抢先做出了测评。

    而这些测评中,有的侧重于游戏的技术力,像是SLGamers的评价——

    【9.9/10分:一部前所未有的游戏,正如游戏设计师Sam所说的一样,未来已来,精益求精的战斗手感以及丰富且自由的动作实现,不仅将这部游戏送上了神坛,同时也为未来体感动作游戏打开了一条更为精彩纷呈的道路……】

    有的侧重于游戏的设计理念,像是蜂鸟游戏——

    【9.8/10分:你很难想像一款在难度上充斥了负反馈的游戏,竟然能够做到如此引人入胜,那一个个BOSS就像是人生中一座座难以逾越的高山一样,只有当你翻越过去,才能体会到那种通透到脚尖的成就感……】

    也有的侧重于游戏的叙事,像是寰球玩家——

    【9.9/10分:与以往所有的游戏都不尽相同,在这款游戏中,你所获悉的部分剧情,甚至是部分重要剧情,都是通过零散的信息和旁人的只言片语所拼凑起来的,尽管这种碎片化的叙事总会让人云里雾里,但毋庸置疑的是,它更能让玩家们体会到时代滚滚洪流下的沉浸,在这里,伱只是一个被命运所携裹着的独立个体,向命运做出微不足道但却拼尽全力的抗争……】

    而除此之外,还有讲它每一个BOSS设计精妙的,有说它忍义手设计精彩新颖的,甚至还有人单独将其独立在主角之外的配角故事择出来专门加以分析的。

    不一而足。

    很显然,这个足以惊艳整个游戏圈的作品,所能分析的方面的确非常多。

    毕竟,根据目前的情况来看,它光是结局就有四个——

    其一是【踏入修罗】,也是最先被打出来的结局。

    在这个结局中,只狼面对天守阁上‘死而复生’义父的提议,选择了颔首默认,不再守护御子九郎,而是将九郎交给义父。

    然而,就在义父以为自己大权在握,即将获得不死之力一统天下之际,狼却在他身后狠狠给了他心脏一刀,报了三年前那一刀之仇。

    杀父叛主,只狼就此踏入修罗之道,甚至连老一心都没能阻止他。

    站在天守阁上,看着宛若人间地狱一般的苇名城,只狼忍义手纵起地狱业火,彻底沦为杀戮的机器……

    其二是【斩断不死】,是第二个被攻略出来的结局。

    在这个结局中,狼并没有找到其他斩断不死的办法,所以便只能按照九郎的方式按部就班地执行。

    最终,九郎服下樱龙泪,而只狼也举起了不死斩,亲手杀死了九郎,斩断了不死。

    其三是【复归常人】,也是唯一一个被Sam亲自点赞的结局,称得上是Sam心目中的官方结局——

    也就是只狼以命换取九郎复归常人,去过普通人的一生。

    至于最后一个【龙之归乡】,则是在游戏发售接近50小时后,才被一名华国玩家解锁,也是整部游戏最复杂却又最完美的结局——

    在这个结局中,玩家们会在拿到红色不死斩的时候结识仙峰寺中的‘变若神子’。

    按照种种碎片线索,玩家需要把白蛇神干掉,取出白蛇神的‘蛇柿’和它所守护的‘干蛇柿’让神子吃掉。

    之后神子就会化为龙胤摇篮,落下冰泪。

    在结局中,让九郎服下冰泪和龙泪,神子就会和九郎合二为一,然后就此踏上龙之归乡的旅途,将龙胤送回它原本应该所在之处,彻底让龙胤消失。

    也就是说。

    光这四个结局,就足够让玩家们打上多个周目!

    有关于这款游戏可供分析剖析的点实在太多了。

    从游戏内到游戏外,数不胜数。

    可也正是因为如此!

    西蒙才感觉自己实在是无法用精准的语言,全面地评价这款游戏。

    它是游戏界的伟大创新,更是一座无可逾越的里程碑。

    如果说当年的泰坦陨落时空穿梭关卡,是至今无人可以超越的关卡设计天花板。

    那么只狼这一整部作品,就都是如同时空穿梭关卡一样令人惊艳的丰碑。

    只不过。

    西蒙并不想这样评价这款游戏。

    那么,又该怎么评价这款游戏呢?    【……这是一曲理想主义者未遂的悲歌,这是一段英雄迟暮者无力回天的落寞,这是一场敢于为心中信念慷慨赴死的浪漫,这是关于一头狼转变为人的蜕变之作】

    【它是启程,也是幕落】

    【它是我心目中的年度游戏】

    ——《只狼:影逝二度》

    【SNG评分:10/10】

    ……

    十分!满分!    次日!

    随着全球最大游戏媒体网站SNG测评主编马特西蒙的10分发布。

    有关于《只狼》这部作品的讨论和报道,也被推向了史无前例的高潮!

    《又一神作诞生!“只狼”斩获SNG满分评价!》

    《最低9.8最高10!年度游戏无冕之王诞生!》

    《神坛正在追随Sam移动!》

    ——史无前例的革新,未来已来的设计,只狼成为继续去月球后,黄金之风出品的又一满分神作!

    《顾晟和他的移动神坛!》

    ——无可挑剔的游戏表现,让只狼毫无疑问成为了本年度最受关注的3S级大作,没有之一!

    《旗开得胜!黄金之风首部3S级作品火爆!》

    ——作为黄金之风晋升为中型游戏公司后的首部3S级作品,只狼以其精良的制作与革新性的游戏性,怒斩各大游戏评分媒体高分,甚至成功跻身SNG测评历史中,第五尊满分游戏席位!    《……》

    各种各样的报道层出不穷。

    玩家们的讨论声也是一浪高过一浪!    短短一个半月的时间内!    《鸟居》和《只狼》这两款游戏的热度曲线图,便呈现出了一种极为夸张的形状!

    只狼这边,越来越高,无限向上。

    鸟居那边,越来越低,无限向下。

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