第347章 褒贬不一?恐怖王座!(1 / 2)

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随着天气日益转凉,金秋时节到来,生化危机7的媒体评分也纷纷出炉。

        只不过,或许是因为这部生化危机并非黄金之风原创IP,也或许是因为这款游戏并不像之前的游戏一样拥有足以堪称开创性的提升,又或许是因为这款游戏的商业意味浓厚。

        总之,它的评分并没有像之前黄金之风的游戏一样,获得齐刷刷的9.8以上高分。

        各路媒体给出的评分主打一个参差不齐,甚至相去甚远!

        喜欢生化7的媒体评测给出的评价堪称爆炸,简直爱它爱到了骨子里——

        SNG测评(9.9/10):令人振奋的生化危机重启之作!结合了PT恐怖氛围以及逃生紧迫感的《生化危机7》简直堪称体感舱时代最棒恐怖游戏!狗头钥匙、机关解密、人性探讨……这些充满了三尚真司味道的元素如今被Sam重新捡拾而起,并佐以黄金之风的恐怖风味,这是一部令人欲罢不能的恐怖饕餮盛宴!

        华夏游戏论坛(9.9/10):从未有如此美妙的恐怖游戏体验!适度的恐惧如影随形,谜题的层出不穷和令人深感不安的全新设定注定了这部生化危机的成功!甚至在我们看来,这是一部比肩生化1,超越生化4的伟大作品!

        SLGamers(9.8/10):体感舱时代最为成功的恐怖游戏!毫无疑问,生化7成功扭转了五六两部的颓势,重新让生化危机这个系列IP焕发了全新生机,在听到存档点平静祥和的BGM时会长舒一口气,因为自己暂时安全了——这种久违的感觉已经相隔许久了!

        超级IP的加持,加上充满了顾晟个人风味的恐怖氛围营造。

        先前所承诺的“回归恐怖”,黄金之风做到了,而且完成度极高。

        在游戏中,玩家们不仅能够感受到老生化危机曾经带给他们的恐怖感和压迫力,还能见识到黄金之风那标志性的独特的恐怖氛围营造手法。

        所以,说生化7是一部恐怖饕餮盛宴,丝毫不为过。

        这也是以SNG为首的一众游戏测评媒体们打出高分的根本原因。

        他们是将生化7当成一个整体来看的,整体质量的高超,令他们无比满意,纷纷亮出高分。

        不过!

        也有一部分测评媒体,将目光集中在了游戏细化的设定和分体构造之上,给出了自己的看法——

        天天游报(9.5/10):毫无疑问,由黄金之风接手,顾晟亲自操刀的生化危机7是令人惊艳的。那熟悉又令人惶恐的PT式氛围塑造,那令人感到紧张和压迫的逃生式同空间恐怖设定,以及我们熟悉的老朋友迈尔斯,这里一切的一切都让人感到新奇和兴奋。但似乎也正是因为熟悉的味道太多了,以至于这部作品的新意似乎有些不足。

        玩家篝火(9.6/10):无论如何,黄金之风所做出的回归恐怖挑战确实让人肃然起敬,而事实上他们也的确大获成功,但不可否认的是,游戏中怪物种类的重复度略高与后期内容稍显薄弱的问题也的确存在。

        蜂鸟游戏论坛(9.5/10):很显然,这是一部尚未完结的作品,黄金之风式的恐怖和三尚真司式的生化相结合,碰撞创造出了这样一部足以堪称颠覆性全新生化危机,无论是demo中的悬疑还是正作中的‘拿手好戏’都令人记忆犹新,但小区域在后期所呈现出来的重复性问题,也是这部游戏难以回避的。

        九点五分左右。

        显然,这一部分媒体评测人之所以认为生化7的评分不足以达到9.8以上,主要集中在了游戏后期流程和怪物较为重复,且创新程度并不算高等方面。

        不错!

        虽然一众媒体们的测评分数参差不齐,但毋庸置疑的是,这部游戏的商业性绝对拉满了!

        顶尖超级IP的加持,让生化7迎来了有史以来体感舱端销售最为爆炸的成绩——

        全球首周销量428万份!

        荣登黄金之风体感舱游戏首周销量亚军!

        仅次于双端发售,顾晟倾力打造的“定情合作神作”——《双人成行》!

        而纵观黄金之风全部游戏的单周销量成绩,这一部评价最为参差不齐的《生化危机7》,也进入了前三的宝座(第一是植物大战僵尸)!

        单周428万套!2.57亿刀的流水以及1.93亿的净收益!

        一举铸就体感舱恐怖游戏有史以来最为畅销作品的王座!

        商业性游戏就是这样的,或许它的评价褒贬不一,但这并不影响它那堪称恐怖的吸金能力。

        依靠着强大宣发所带起的话题度,以及本身尚且过关的质量,生化7有如此成绩,并不出乎顾晟的预料。

        况且,大家也都知道。

        在生化7的评分上,黄金之风是有点吃亏的。

        因为很显然,这些游戏媒体的测评人对于黄金之风对于顾晟的要求更高。

        从那些扣分小问题上就能看出来,他们是在用“黄金之风的前作”和“黄金之风的新作”作对比。

        而并非用同类型同期游戏做比较的传统方式,给生化7打分。

        毕竟……

        之前看上去唯一能够和《生化危机7》打擂台的《寂静岭2:重启》如今似乎已经被游戏圈所遗忘了。

        像是华国的天天游报以及国外的SNG这种全球顶尖游戏测评媒体,甚至连寂静岭2的名字都没提及。

        自然也就无法做出横向对比了。

        诚然。

        如此纵向对照的评分方式,对于黄金之风来说或许并不公平。

        但毋庸置疑的是,这是对于黄金之风的希冀和期望,同时也是对黄金之风的鞭策和督促。

        他们渴望着能够看到更多更有趣的游戏类型在黄金之风中诞生。

        期待着令人耳目一新的全新游戏形式和玩法被顾晟创造出来。

        只不过!

        他们没有想到!

        黄金之风具有创新性玩法的游戏,竟然这么快就浮出水面了!

        而这款毋庸置疑的又一高分作品,又是一部小游戏——

        《星露谷物语》

        是的。

        随着生化危机7大部玩家通关,相关媒体测评出炉,首周成绩公布,黄金之风也宣布将在本年最后一个季度推出后续三款DLC后!

        有关于“生化危机”的话题讨论度,似乎有所下落。

        这当然也是商业性游戏的一大关键特点——它们通常都不能保持经久不衰。

        也正是在这种情况之下!

        先前因为“我撞我自己”而被掩藏的星露谷物语,逐渐被感到游戏荒的玩家们所发觉。

        很多人都和之前的阿寅一样。

        如果不是偶然在论坛或是一些短视频评论区中看到了这部作品的相关信息,他们甚至都不知道黄金之风竟然还在生化7的同期发售了这样一部小小像素风游戏!

        它没有宣传,甚至连黄金之风官博的游戏发售公告,也被掩埋在了当时如日中天,玩家讨论度和市场关注度齐爆表的生化7宣发之中。

        可以说是实惨了。

        而如今,随着“大哥”铸就销量王座,耀武扬威爽过了之后。

        星露谷“小弟”也总算是迎来了自己的出头之日,被越来越多的玩家们所发掘了。

        原本,大家都是抱着试试看的心态去游玩的。

        然而!

        这不玩不知道!

        一上手!

        玩家们就发现自己好像停不下来了!

        ……

        “……快点快点表哥,赶紧钓,钓完咱们走了!”

        游戏时间第十三天的一大早!

        早上六点天刚亮,阿寅就从床上蹦起来了。

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