第388章 这和谐的一幕怎么这么不和谐呢?(1 / 2)

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第389章  这和谐的一幕怎么这么不和谐呢?

    一进入展厅!

    迎面就是偌大的欧罗巴展会LOGO!

    而值得一提的是,今年的欧罗巴展会,组委会甚至直接修改了沿用了很多年的LOGO样式,在原来EUR艺术字符的基础上,又额外添加了一个车轮的标志,并且将R字符的拖尾做成了F1方格旗的样式,倒是让不少观众们会心一笑——

    ‘哈哈哈官方终于认清自己了,什么欧罗巴互动娱乐展?欧罗巴竞速游戏展!’

    ‘官方直接不演了哈哈哈哈哈……’

    ‘直接把车轮子拍脸上:我就是竞速游戏,我就是竞速游戏展,怎样?’

    ‘笑死,直接改LOGO我是没想到的’

    ‘不过也难怪官方不装,你看这前后左右的,全都是竞速游戏’

    ‘喜欢竞速游戏的玩家怕是直接起飞’

    ‘的确,竞速游戏玩家的我每年全指望这个展览活着了,这比四大展还重要好吧’

    ‘好多类型啊,方程式、拉力赛、汽车自行车摩托车……’

    ‘我还是第一次看这个展览,还挺有意思的……’

    ‘……’

    是的!

    由于此次展览的度史无前例。

    所以第一次观看欧罗巴展的观众,倒也不在少数。

    而在天天一行人的带领之下,玩家水友们跟随视角,倒是切身体验了一番这个被誉为‘竞速游戏殿堂’的展览魅力。

    从多人竞技到个人生涯。

    体育游戏之中常见的游戏类别,在竞速游戏之中也都有完美的体现。

    多人竞技类型的游戏主打的就是一个线上对战,而单人生涯则更加注重于剧情的推进和赛车装备的线性提升,而且在天赋树的加持下,虽没有多人竞技的竞技性那么强,但也乐趣多多。

    从汽车竞速到摩托飙车。

    铁包肉和肉包铁哪一个更刺激,向来都是竞速爱好者们永恒讨论的话题。

    但毋庸置疑的是,无论是汽车的铁包肉,还是摩托的肉包铁,在那超越极限的速度较量之中,身旁飞驰而过的景象和无与伦比的速度体验,都能令人热血沸腾。

    从方程式赛车到极限拉力赛。

    沥青浇筑的制式车道是方程式赛车手们追逐荣誉的天堂,而达喀尔一望无际的大戈壁滩则是拉力赛选手们放逐灵魂的故乡。

    或许你喜欢赛车场中热浪蒸腾的气氛和令人享受的换胎服务,也或许你更喜欢自己动手改装升级赛车的成就和人车合一的感觉,但无论伱是哪一种竞速种类的受众,速度永远是你追寻的唯一目标。

    这是速度与激情的碰撞!

    这是极致与无畏的挑战!

    赛车场中热浪滚滚,郝显明牢牢把持着方向盘,目光谨慎专注,寻找着极限速度下的超越机遇!

    拉力赛道中黄沙漫天,林小萌在颠簸之中摸去头盔上的扬沙,想要在直线距离上追回过弯时的时间差!….

    毫无疑问!

    竞速游戏!

    速度永远是第一追求,激情和热血的体现永远是第一要务!

    “呼——不行了不行了——有点玩不动了——”

    终于,在体验过了本次云威旗下“烈焰海洋(Fire&Sea)”工作室所带来的《燃烧车轮》之后,郝显明摆了摆手,示意自己差不多要烧不动了。

    其实客观来说,这一次云威所带来的这款拉力赛竞速游戏,内容还真是非常可圈可点的——

    作为一个以单人剧情为模式的游戏,它的首章故事还是非常中规中矩的:

    开局玩家将扮演一个受人雇佣的地下赛车手,在一个名为‘恶魔谷’的虚构地域参加一场拉力赛。

    而在比赛之中,由于对手的陷害,导致原本名列前茅的主角不幸坠落悬崖。

    好消息是坠落山崖的主角没死,被一个金发碧眼的大美女捡到了,但坏消息就是剧烈的撞击让主角丧失了部分记忆,忘了许多驾驶技巧。

    并且,这场事故的背后,似乎还有更大的阴谋。

    于是,为了追寻事故背后的真相,同时也为了回忆起自己的诸多驾驶技巧,主角在大美妞的资助之下,重新踏上了职业车手的道路。

    故事很常规,但是剧情的设定却很巧妙。

    烈焰海洋工作室非常巧妙地将“失忆”和“技能树”联系了起来,主角每找回一份记忆,都是技能树的一次提升。

    并且在之后的游戏过程中,主角的赛车也会随之升级。

    而除此之外,一些支线任务的设置也能同样帮助主角练级提升。

    工业质量拔尖,剧情中规中矩,升级体系明确,整体感受刺激流畅……

    毫无疑问!

    这一次的云威似乎真的是因为没有对上黄金之风,连思路都清晰了不少,带来了一部各方面都可圈可点的竞速作品。

    但是!

    “问题也正在此处,”

    作为测评编辑,郝显明此番随行自然也会在每款游戏游玩之后,做上一个现场评测:

    “归根结底,这其实还是一部主流竞速作品,”

    “车辆升级、车技提升、速度竞技、警察香车和美女,”

    “万变不离其宗。”

    太疲劳了。

    千篇一律的疲劳。

    说到这。

    郝显明砸了咂嘴,稍加思索,接着耸了耸肩:

    “不过客观来说,这也不是《燃烧车轮》的问题,而是竞速游戏这个大类型的通病,”

    “毕竟这么多年以来,竞速游戏从来都是这样的设置,”

    “虽然各家厂商都在尝试着寻找突破改变,但是却收效甚微,”

    “说实话,这么长时间以来,唯一能够让我感觉到有点新意的,可能就是怒焰的上一款游戏《山脊摩托》中的那个暴力摩托模式了,”

    “而在这一次的展会之中,我们也看到了以此类玩法为核心的作品,”  “至于更大的创新嘛……”….

    说着。

    郝显明朝天天摊了摊手:

    “我个人认为很难再做新形势的更迭了……”

    甚至黄金之风也不例外。

    郝显明在心中补充道。

    是的。

    这一次,他们故意没有先行体验怒焰和黄金之风联合开发的那款《欧洲卡车》。

    一个原因是直播节目的安排就是如此。

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