第二十章 寻车(1 / 2)

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“这地特么太难锄了吧,盘根错节的,要不是这雨天,我恨不得一把火把它烧个干干净净。”

戴游一屁股坐倒在地上,看着泥土底下一层又一层爬满的植物根系,每一次挥动锄头都在自我怀疑,到底是自己力气不行还是工具太钝。

三人组中,由他在负责表面的植被清理,把地表的厚实杂草处理干净,而杨俊则是分工到铲土的工作,在戴游处理过的区域里向下挖掘,约莫十来分钟才完成尸体的深埋。

“这个流程也太长了,对体力消耗也很大。”杨俊抹了把汗,自打天气转为阴雨后,他的衣服就没有干过,永远都是湿答答地贴在身上,分不清到底是因为雨水还是冷汗。

“会不会所谓的埋葬并不完全代表土葬呢?”池殷素一直在旁辅助杨俊,此时也不由得提出猜想道,“从目前的做法上,这次的任务更像是一个和厉鬼竞速的游戏,整体的难度也和我们是否在进度上领先所挂钩,死的人越少,埋葬的厉鬼越多,难度也就越低,反之亦然。”

往最坏的情况下去想,那就是埋葬厉鬼的速度跟不上人员死亡并且厉鬼化的速度,那任务岂不是就变成了一个近似于无解的局,在绝对的数量压制下,不说厉鬼袭击的冷却时间,光进行“车轮战”,一个一个来也足够幸存者们喝一壶的了。

“没准这就是中后期任务难度机制所在,对于资深扮演者,就是极大概率地缩小求生空间。就像是一款对抗游戏,既然前期落了下风,被趁胜追击然后一举定局也是理所当然的吧,此时的败方也就会觉得全程就是无解的。”戴游提出观点道,不过,他还是很希望有其他更好的尸体处理办法的。

闻言,杨俊顿了顿,扫了一眼院子内的三个土堆。

是啊......谁说埋葬就一定指向土葬呢?

假如鬼街的诅咒频率因为魏家兄弟的介入,从原本的频繁失踪延缓为了一月一人,那相对于人体的完全腐烂来说,时间还是有些太短。

毕竟地面上有外界因素影响,风吹日晒,动物分食,其实都会加快尸体的“处理”。但这次任务暗藏的处理方式明显不同于此,单纯埋葬在土里的话,就杨俊这个非专业的人士推测,完全变成一堆白骨也得要数年之久。

假如魏家兄弟就直接埋在这里,从一开始到现在,也足以铺满这整个后院了吧?

也就是说,土葬的方式一旦成立,可能杨俊三人随便找个地方下铲,都能大概率挖到某人的尸骨。

他可不相信魏家兄弟会掘一个深达四五米的大坑来掩埋,工作量太大,耗时也久。

见杨俊陷入沉思,倒是戴游就着问题继续说道:“池殷素,依你之见,还有什么处理办法呢?”

池殷素摇了摇头,本没有一个合理的推导方向,但是,望着这连绵的阴雨,她的脑海灵光一闪:“你们说,火葬是不是也是一种办法呢?”

杨俊站了起来,似乎也明悟了什么:“对啊,这也是一种办法,我曾经玩过一款游戏,里边的厉鬼被物理手段击败后,还需要用火将其焚毁。”

游戏?戴游眼皮跳了跳,不知什么时候起,眼前的二人开始把任务和游戏机制放在一起比较了。可惜他并不是游戏宅,并不理解对方的感触,但是单单从字面意思上去理解,还是能明白火葬的意义的。

可问题也在这,正常的焚烧并不能和殡仪馆那种大型的焚化炉一样,有着寻常所达不到的高温,只是把尸体烤得黢黑真的能有用吗?

再者说,他们手头也没有可以用以测试的案例,难不成要把刚埋进去的人刨出来一把火烧了?这是不是有些太过火。

“那我们该怎么办?”戴游看了看表,已经是深夜两点钟,留给他们的时间不多了。

任务的要求是在白天到来前完成所有尸体的回收,换句话说,就是在鬼街因太阳升起而消失前处理掉所有的麻烦,他们能剩下的,也就只有三四个钟头了。

杨俊顿了顿,伸出两根手指:“两条路,其一,顺着车钥匙的线索找到下一具尸体,其二,就是搜索这间屋子,确认屋主曾经采用过其他处理方式的证据。”

又是二选一吗?存活到现在,戴游已经对这种选择足够畏惧了,但凡他们想两手抓,两个方向同步推进,那就必然会造成队伍的分割,而这,将会把独立在外的人推进火坑。

尽管这并不是大家都期望的结果,也不是这么做的目的,大家都是往收益最大化的角度去布局的,但他们也不得不承认风险和收益并存这一说。

见戴游沉默了下去,池殷素这才叹了口气,代替着做了决定:

“去找下一具尸体吧,别被所谓的多项选择迷惑了眼睛。后退一步想一下,这两个选择并不是并行的,而是有必然的前后顺序的!你想,就算我们往下搜确认了火葬的可行性,但我们还是要走出去到找尸体这一环,这是逃不掉的。”

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