第154章 第一百五十四章(1 / 2)

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直到最后森田空也没有打完这个游戏,  反而选择了拔网线也就是强行退出这样的行为,直接不玩了。

        是的,不打算完了,再见了。

        虽然很丢脸,  但是大晚上玩这个真的太刺激人的心脏了,  虽然游戏看上去十分的简单,  但是真的让人玩起来的时候简直是让人头皮发麻。

        对此,很多观众们也在结束后纷纷讨论起来。

        【对啊,  也不知道为什么,虽然很简单,  但是我觉得比血源要难多了。】

        【因为血源有枪吗?滑稽,一切的恐惧都来源于火力不足?】

        【也不是这个意思,就是越在这个房间里越压抑,  而且这个风扇的声音真的太难受了,嗡嗡嗡的,  我脑袋都被他吹疼了】

        【是玩具太丑吧,我看了眼玩具的样子真是恨不得表演一个当场昏迷……是属于走在马路上我看到都会觉得心里毛毛的,  首先,  这个机械玩偶没有毛,而且皮肤在灯光的映照下有点反金属的那种光】

        【好了住嘴,很吓人的,不要再讨论了,主播是不打算玩了吧】

        是的,  森田空直接选择去打绝地酒厂缓解下紧张的心情了,感觉只有先杀几个敌人祭天才能稍微解脱一下,  他也是第一次打完游戏没有直接想要剪辑视频,  他需要缓和一下自己此刻有点濒临崩溃的情绪。

        当然也有人表示,  【其实完全不吓人啊,主播太夸张了吧,我去试试看】

        试试就逝世。

        很多人下载了游戏之后,打完之后直接就刷出了这游戏好恐怖的tag,并且甚至有的人认为这款游戏比逃生还恐怖。

        尤其是一位楼主在论坛里的发帖更是引发了很多人的共鸣。

        “e,有没有人知道,到底为什么酒厂的新游戏看上去那么简单,但是却那么吓人?

        首先,这个游戏他真的不大,甚至在大小上比不上逃生的,和血源这样的大型游戏就更不要相提并论了。如果进入玩第三夜甚至都会比较熟悉这些家伙的机制,画面也是很简陋,甚至让楼主觉得酒厂这次是不是在偷懒2333,但是楼主试玩的时候却觉得比逃生恐怖多了,有没有人知道是因为什么?”

        对此点赞最多的回答是这样说的。

        “因为酒厂这个老阴比他给你了心理暗示啊!”

        “不知道大家有没有注意到其实酒厂在玩游戏之前就先刷了一个新闻,相信很多下载游戏的玩家一方面是冲着酒厂的名声,一方面则是因为听到了那个新闻。1983年一个咬掉了小女孩半个头的那个恐怖的餐厅,穿着机械玩偶招揽客人的餐厅里发生了四死一伤这样的惨剧,结合现在的杀人狂死在餐厅里这样的传闻,起码在玩之前,我们的心中就已经有点发毛了。任何事情一旦联系了实际就会让人觉得更加真实可怕,这就是心理暗示。”

        “不得不说,酒厂这次玩的很聪明,他们居然想到从新闻入手来进行宣传,是的,难道你们以为他们是瞎发的新闻吗?以新闻作为引子来引出自己的游戏,除了给游戏增加讨论的热度外,就是给玩家们种下我们游戏是真实发生的这种可怕的心里暗示。”

        不知道大家有没有注意到,不管什么东西只要一提根据真实事情改编,大家的心里瞬间就毛毛的。

        然后我们就要说到后面了,关于这个游戏为什么恐怖的第二个点就是,不知道大家有没有听过恐怖谷效应?这个游戏里的玩偶是不是越看越让人发毛,越看越让人难受和别扭,这是因为我们陷入了恐怖谷效应里。这些玩偶越来越像人,也越来越非人,哪怕只有一点点,我们都可以轻易地发现他们和人的不一样,也能发现他们又像是人。

        这种让人心理上的重度不适应是导致大家看这东西难受的主要原因,当然也可能是因为丑。。。

        我举个例子,电影版《猫》不知道大家有没有看过,一群打扮成猫的人在那里载歌载舞,然后这个电影扑得妈都不认识,几乎所有看完的人都表示真的太可怕了。直接从经典作品变成了邪典怪片,原因就是很多人觉得他触发了恐怖谷效应,这个电影采用人面猫身的方式来拍摄,让猫拥有着和人类一样的体型,这点很类似于咱们的玩偶,你看他们的大小其实正好等同于一个人,然后我记得当时是用了特效技术披上一层猫的皮和毛,然后想想咱们的玩偶是不是也觉得很熟悉,是的,泛着冷光的金属的外壳。

        因为这些机械玩偶太像一个人了,所以反而显得更加恐怖,甚至有一种强烈的违和感。

        这就是恐怖谷效应,即认为类人物体仿真程度越高,人们对之越有好感。但当仿真程度超过一个临界点时,人会因为不确定其真假,而产生不安。这种好感度会突然降低,越像,人越感到反感恐惧,直至谷底(注)。

        属实是玩心理学的大师啊……我去。

        至于熟悉的电量掉落让人觉得天然的精神就会紧张,而不断地切换着黑白夹杂的闭路电视又会加重这样的焦躁和紧张感,1993年了,连个彩色闭路电视都不给吗!?我觉得彩色都比黑白都不那么吓人!这个闭路电视的设计真的很阴间,不看就会失去很多信息,但是看了电量又在下降,还没有办法补充,没有办法补充!

        简直像是在等死一样。

        是的,最后说真的,我觉得这个游戏的恐怖程度他是比逃生高啊。

        逃生起码大家还能动能跑,这个游戏我们唯一能做的就是守在保安室紧张的切换着屏幕,来寻找这些试图杀了你的怪物们。

        除了关门和开灯我们在游戏里感觉完全做不了任何事情。

        而且还是在狭小的空间里等待着一个不知道什么时候会降临的可怕的未知,再加上那风扇嗡鸣的声音,这环境真的要多压抑有多压抑。

        简直像个囚笼,我打之前我都不知道我有密闭空间恐惧,打完后我发现了……不多说了,喜欢恐怖游戏的可以闭眼入,很有趣,不愧是酒厂。

        至于那些说这么简单的游戏怎么可能恐怖,这样的人我真的推荐你下载在玩,不要云。

        以上,不多说了,我去剪辑下第四夜的视频,这款游戏,已经从视觉上的吓人完全转变为心理学意义上的恐怖了,简直可以堪称是心理学恐怖的巅峰。最后我想问酒厂会不会拍电影,我觉得这个如果拍电影我一定买票,谢谢。”

        其他玩家们:哦哦哦。

        原来是这样,他们说怎么这个游戏那么吓人呢,原来被大佬们这么一分析就很好理解了。

        靠,他们说之前酒厂的官推怎么突然间开始讨论起新闻,除了给新的游戏艹热度居然是给他们心理暗示,太阴险了吧。

        不过拜这个新闻所赐,他们也的确是还没有玩游戏就因为新闻知道了酒厂要发新游戏……

        e,今年酒厂的宣发是站起来了吗?

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